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Langage & Développement informatique

Design Patterns – Mise en œuvre et architecture logicielle

Cette formation de 35 heures permet d’implémenter concrètement les principaux design patterns dans une architecture logicielle cohérente. Les participants réalisent un projet complet en mobilisant des patterns de création, structurels…

35h
Avancé
Blended

Description de la formation

Jour 1 : Rappels POO & principes SOLID avancés

  • Couplage, cohésion, responsabilités
  • Revue approfondie des principes SOLID
  • Détection de code smell
  • Préparation d’une architecture extensible

Jour 2 : Patrons de création et premières implémentations

  • Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype
  • Études de cas et mise en œuvre dans le langage cible

Jour 3 : Patrons structurels

  • Adapter, Decorator, Proxy, Composite, Façade
  • Application sur des modules réels du projet
  • Lancement du projet fil rouge

Jour 4 : Patrons comportementaux

  • Strategy, Observer, Command, State, Mediator
  • Tests unitaires associés
  • Intégration progressive dans l’application

Jour 5 : Architecture complète & finalisation

  • Combinaison de plusieurs patterns
  • Patterns MVC, DI (injection de dépendance), Template Method
  • Finalisation du projet
  • Présentation et retour collectif

Objectifs pédagogiques

  • Détecter les défauts d’architecture et y répondre avec les bons patterns
  • Implémenter les patrons de création, structurels et comportementaux en code
  • Construire un système logiciel modulaire basé sur les Design Patterns
  • Combiner plusieurs patterns dans une architecture logicielle cohérente

Programme détaillé

Module 1 Jour 1 : Rappels POO & principes SOLID avancés
  • Couplage, cohésion, responsabilités
  • Revue approfondie des principes SOLID
  • Détection de code smell
  • Préparation d’une architecture extensible
Module 2 Jour 2 : Patrons de création et premières implémentations
  • Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype
  • Études de cas et mise en œuvre dans le langage cible
Module 3 Jour 3 : Patrons structurels
  • Adapter, Decorator, Proxy, Composite, Façade
  • Application sur des modules réels du projet
  • Lancement du projet fil rouge
Module 4 Jour 4 : Patrons comportementaux
  • Strategy, Observer, Command, State, Mediator
  • Tests unitaires associés
  • Intégration progressive dans l’application
Module 5 Jour 5 : Architecture complète & finalisation
  • Combinaison de plusieurs patterns
  • Patterns MVC, DI (injection de dépendance), Template Method
  • Finalisation du projet
  • Présentation et retour collectif

Prérequis

  • Maîtrise de la programmation orientée objet (Java, Python, C#…), UML et principes SOLID.

Public visé

  • Développeurs, architectes logiciels, tech leads souhaitant structurer leurs applications avec les design patterns.

Modalités de la formation

  • ⏱ Durée : 35h
  • 📍 Format : Mixte (présentiel + distanciel)
  • 📊 Niveau d'entrée : Avancé
  • 👥 Effectif : 4 à 12 stagiaires (groupe restreint)
  • 🎯 Pédagogie : Apports théoriques, exercices pratiques, études de cas, projet fil rouge
  • ♿ Accessibilité : Formations accessibles aux personnes en situation de handicap. Contactez notre référent handicap.