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PAO, CAO, vidéo, audio et graphisme

3DS Max

Cette formation de 35 heures vous permettra de découvrir l’ensemble des fonctionnalités de base de 3DS Max, de la modélisation à l’animation, en passant par l’application de matériaux, l’éclairage et…

35h
Intermédiaire
Blended

Description de la formation

Découverte de l’interface et des bases de la modélisation

  • Présentation du logiciel, interface, navigation 3D
  • Création d’objets simples (formes 2D, primitives 3D)
  • Transformations de base : déplacement, rotation, échelle
  • Introduction au projet fil rouge

Modélisation polygonale

  • Editable Poly, extrusion, bridge, bevel
  • Modélisation à partir de références
  • Utilisation des modificateurs

Matériaux et textures

  • Slate Material Editor, matériaux standards et Arnold
  • Bitmap, UVW Mapping
  • Application aux objets du projet

Éclairage, caméra et rendu avec Arnold

  • Types de lumières, éclairage réaliste
  • Réglages de caméras et d’Arnold Render
  • Tests de rendu sur la scène

Animation de base et finalisation du projet

  • Animation d’objets et de caméras (keyframes)
  • Export d’un rendu animé
  • Finalisation et présentation du projet

Objectifs pédagogiques

  • Naviguer dans l’interface de 3DS Max et créer des objets 3D simples
  • Modéliser des objets complexes à l’aide des outils polygonaux
  • Appliquer des matériaux, textures et lumières pour enrichir une scène
  • Réaliser une animation simple et exporter un rendu final

Programme détaillé

Module 1 Découverte de l’interface et des bases de la modélisation
  • Présentation du logiciel, interface, navigation 3D
  • Création d’objets simples (formes 2D, primitives 3D)
  • Transformations de base : déplacement, rotation, échelle
  • Introduction au projet fil rouge
Module 2 Modélisation polygonale
  • Editable Poly, extrusion, bridge, bevel
  • Modélisation à partir de références
  • Utilisation des modificateurs
Module 3 Matériaux et textures
  • Slate Material Editor, matériaux standards et Arnold
  • Bitmap, UVW Mapping
  • Application aux objets du projet
Module 4 Éclairage, caméra et rendu avec Arnold
  • Types de lumières, éclairage réaliste
  • Réglages de caméras et d’Arnold Render
  • Tests de rendu sur la scène
Module 5 Animation de base et finalisation du projet
  • Animation d’objets et de caméras (keyframes)
  • Export d’un rendu animé
  • Finalisation et présentation du projet

Prérequis

  • Aucune connaissance de 3DS Max requise
  • Aisance informatique recommandée

Public visé

  • Tout public souhaitant apprendre la 3D avec 3DS Max, sans prérequis technique

Modalités de la formation

  • ⏱ Durée : 35h
  • 📍 Format : Mixte (présentiel + distanciel)
  • 📊 Niveau d'entrée : Intermédiaire
  • 👥 Effectif : 4 à 12 stagiaires (groupe restreint)
  • 🎯 Pédagogie : Apports théoriques, exercices pratiques, études de cas, projet fil rouge
  • ♿ Accessibilité : Formations accessibles aux personnes en situation de handicap. Contactez notre référent handicap.